vagos dvdrip

Explicacion de los diferentes formatos de peliculas

SVCD
El SVCD es un formato basado en la compresión MPEG-2. El SVCD permite utilizar compresión VBR para distribuir los bits en una forma más eficiente, además soporta audio en formato MPEG layer 1 y 2 este formato también está diseñado para reproducirse en el DVD de salón aunque es bastante menos compatible que el VCD.
Para obtener una buena calidad con este formato se necesitarían mínimo 2 CD'S y a partir de 3 CD'S podrías obtener una calidad muy parecida al Laserdisc. Sin embargo en España esta practicamente no se usa.

CVCD
El CVCD es un VCD pero con mayor compresión. La calidad puede ser bastante buena en películas de unos 90 minutos de duración.

La particularidad de este es que es un vcd-non standar con lo cual podrás meter hasta casi 800 MB en 1 cd de 700.

KVCD
El KVCD es otra derivación del VCD con la particularidad de llevar predefinida la estructura del GOP, esto combinado con unos buenos filtros puede hacer que podamos meter 120 minutos en un Cd de 80 con muy buena calidad.

Como el CVCD, permite meter también 800 Mb en un solo CD de 700 mb grabándolo como vcd-non standar.

KVCD puede ser Mpeg 1 y 2 dependiendo del ripper pero por lo general son mpeg 1, la resolución más utilizada es 352 x 288 que por otro lado es la más compatible pero se podría poner también resoluciones como 352 x 576, 528 x 576 y la que a mi más me gusta pero que resulta poco compatible, de ahí su desuso 704 x 576. Esta en una peli de hasta 105 minutos en 2 cd's o de 120 minutos en 3 cd's daría una calidad muy parecida a la de un DVD.

RATDVD
permite comprimir una película respetando todo su contenido (menús, extras, etc.), para ser visualizada exclusivamente en un ordenador (con Windows XP, DirectX 9 y Windows Media Player 10 o WinDVD de momento). Todavía está un poco verde en cuanto a la calidad del vídeo obtenido, pero puede ser una alternativa interesante al actual ripeo de películas con codecs como Divx o Xvid. Tanto el programa como los codecs necesarios para la reproducción son completamente gratuitos.

CALIDADES DE LOS VIDEOS:

DVDRIP
Es la Calidad Reina por llamarlo de alguna manera, el origen yo creo que es de sobra conocido: video DVD y audio extraídos de un DVD.

DVD.Screener
Esta Calidad proviene de un video en DVD y el audio extraído de una sala de cine. El video también puede ser DVD-promocional con lo que puede incluir letreros o imágenes en blanco y negro.

También se puede dar el caso de que la imagen sea Full.ScreeN (FS) que es a pantalla completa.

Screener.(TC O TeleCine)
El Telecine es un formato que ahora empieza a ser más usual. Su calidad puede ser incluso como la de un DVD y su particularidad es que el video se coge directamente desde la salida del proyector de cine.

Screener (TS o TeleSync)

Esta calidad es la más usual para los Screener en España. El TS se suele coger con una cámara montada sobre trípode y su calidad puede ser muy buena o nefasta dependiendo de quién o cómo lo graben (que el cine esté cerrado, con gente etc..)

VHS-Screener (Screener)
El VHS-SCREENER o Screener como se le conoce en USA esta extraído de una imagen de una cinta VHS su calidad puede ser bastante buena aunque no alcanza a la del DVD.

juegos vagos

Los mejores juegos del 2009

10. Final Fantasy XIII
Bienvenido al mundo de los sueños
Cuando Square Enix habla, el mundo entero calla para escuchar. Final Fantasy XIII es el debut en la Next-Gen de la saga favorita de los amantes del rol oriental. Tras el convulso E3 en el que se anunció su salida simultánea en PlayStation 3 y Xbox 360, seguimos enamorados de su abrumador aspecto visual y de la vuelta a los orígenes de su planteamiento


9. StarCraft 2
El aspirante al trono de la estrategia en tiempo real
Sin límite de presupuesto ni tiempo en su proceso de desarrollo y con Battle.net, el servicio multijugador de su primera parte echando fuego todavía tras casi 10 años de vida; la segunda entrega del RTS de Blizzard revivirá a sus temibles Terran, Protoss y Zerg en tres dimensiones, intentando conservar su baluarte, la exquisita jugabilidad.


8. Los Sims 3
Fenómeno social - Fenómeno jugable
Se puede adorar u odiar, pero lo cierto es que a nadie deja indiferente. Los carismáticos Sims vuelven a la carga, y Maxis prepara la tercera entrega de la saga. Pese a que su lanzamiento está enmarcado en 2009, su vida útil se prolongará ampliamente gracias a la presencia de abundantes expansiones. Nos esperan, por lo tanto, varios años de simpatía, adicción y vida social.


7. Killzone 2
El shooter hipervitaminado
Pocos juegos han conseguido levantar la expectación y las dosis de polémica que atesora cada screen y video que se hace público sobre Killzone 2. A lo largo de 2008 el hype que lo rodea ha decrecido ligeramente, pero seguimos ante un más que probable imprescindible del género de los shooters, y ante uno de los mejores aspectos en lo visual de cuantos se preparan para 2009.


6. Alan Wake
Suspense cinematográfico de los creadores de Max Payne
Un abatido escritor atenazado por el insomnio se ve envuelto en un thriller de terror psicológico cuyo desarrollo corre a cargo de Remedy, los creadores de Max Payne. Suspense, rompecabezas, combates intensos y un nivel técnico y ambiental exquisito son sus principales atractivos para envolvernos en un mundo de auténtica pesadilla.


5. God of War 3
Apuesta al número 3
Sony quiere volver a demostrar que la cuna de la acción y las aventuras está inevitablemente unida a sus consolas, y qué mejor forma de hacerlo que con la tercera entrega de las aventuras de Kratos, el auténtico dios de la guerra. Ya ha sido calificado por su creador como “pintura en movimiento”, y su robusto apartado jugable lo convierten mucho antes de su salida en un firme candidato a juego del año

4. Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Tambores de guerra
Relic prepara cambios. Para que nadie acuse al estudio norteamericano de dormirse en los laureles, el galardonado equipo de desarrollo piensa dejar patas arriba al género de la estrategia en tiempo real con un acercamiento nunca antes visto. Warhammer 40.000 Dawn of War 2 será acción más concreta y reducida para aumentar la microgestión; pero conservará el cruento y sanguinario prisma de su predecesor.

3. Resident Evil 5
La nueva cara del miedo
Más realista, descorazonador y terrorífico que nunca. Así se presenta el quinto episodio de la saga, que apostará por un desarrollo muy similar al de la cuarta entrega, combinando así fases de exploración, puzzles y virulentos tiroteos en el atípico marco de un poblado africano.


2. Assassin’s Creed 2
El credo de los videojuegos
El año 2009 tiene varios candidatos a juego del año, y la segunda parte de Assassin’s Creed es uno de ellos. En Ubisoft Montreal están dispuestos a corregir los escasos defectos jugables del original, y a potenciar todavía más su salvaje apartado gráfico. Su ambientación histórica todavía es un misterio.


1. BioShock 2: Sea of Dreams
La joya de las profundidades emerge de los mares otra vez, y lo hace para multiplicar la leyenda del original. Si la primera parte se consideraba un proyecto arriesgadísimo por su corte adulto y opresivo, y por tocar abundantes temas polémicos como el uso de drogas o la violencia infantil, la secuela promete llevar todos sus emblemáticos factores un paso más allá con la libertad creativa que le otorga a 2K Marin el éxito de su antecesor.
Cuando comenzábamos a hablar de Bioshock allá por el 2006 pocos podían augurar que su tenebroso planteamiento diera para llegar más lejos que el título del que era heredero espiritual: System Shock 2. Así muchos pensábamos que, de nuevo, nos encontraríamos ante una de esas obras de culto que, por su planteamiento y corte, no encontrarían un gran público sobre el que cimentar sus pilares. Por fortuna nos equivocábamos, y el videojuego se convirtió en una referencia del catálogo de Xbox 360 y Pc, y más tarde en una bienvenida incorporación al de PlayStation 3.

Tras el inconmensurable éxito de la primera parte en las tres plataformas, el equipo de 2K Marin prepara el Mar de Sueños de la segunda parte, y lo hace ya encumbrado como uno de los estudios emergentes del género de los FPS. Como Irrational Games ya habían configurado un rico currículum que incluía títulos del calado de System Shock 2, SWAT 4 o Tribes: Vengeance; pero ahora bajo el abrigo de 2K y rebautizados como 2K Marin, parecen convertidos en una suerte de Rey Midas con entera libertad creativa, lo que en manos de un equipo de su talento puede desembocar en una nueva obra maestra.

Poco se sabe todavía de este más que probable must-have, salvo la condición oscura, adulta y opresiva que ya engalanó a la primera parte y que a buen seguro volverá a ser santo y seña de la segunda. El título se desarrollará en los años 50, y de nuevo el mar tendrá una presencia predominante. Por otra parte también volverán a contar con su cuota de protagonismo las siniestras Little Sisters, algo más creciditas, y también destacarán los elementos más sobrenaturales. Por si fuera poco este fascinante Mar de Sueños contará a buen seguro con un apartado gráfico que superará las cotas de su antecesor, empujando otra vez los límites de un motor gráfico tan poderoso como Unreal Engine 3.0.

De momento el aficionado debe contentarse con el único contenido que 2K Marin ha hecho público hasta la fecha sobre este Bioshock 2, un cuidadísimo trailer que, además, hemos escogido entre los más relevantes del año 2008 que acaba. ¿Incorporará el juego opciones multiplayer?, ¿Será un título tan imprescindible como el primero?, ¿Conseguiremos averiguar todos los misterios que esconden los desvencijados muros de Rapture? Todos estos secretos serán desvelados a lo largo de este prometedor año que está a punto de comenzar.

Broadcom saca un chip para móviles que puede grabar vídeo a 1080p y reproducir 3D

Broadcom ha puesto sobre la mesa de los fabricantes de teléfonos móviles, de forma virtual, un nuevo chip para aquellos que quieran dotar a sus futuros terminales de grabación de vídeo a 1080p a partir de 2011, que será cuando seguramente los veamos implementados en equipos comerciales.

El nuevo chip, denominado BCM2763, usa la architectura VideoCore IV, lo que además de vídeo a 1080p tanto en grabación como en reproducción, otorga los terminales que lo integren posibilidad de trabajar con contenido en tres dimensiones.

Potencia con control de consumo

El chip también puede ser aprovechado por los teléfonos con cámaras de fotos, pudiendo trabajar con resoluciones de hasta 20 megapíxeles y diversas funciones de ayuda a la toma de fotografías como la estabilización digital, la toma de fotos panorámicas, ráfaga de fotografías o detección de rostros y sonrisas.

broadcom.jpg

Todo el aumento de potencia no ha supuesto que el fabricante se olvide lo algo básico en un equipo portátil: que la batería no sufra las mejoras en rendimiento del terminal. Así, pese a ser más potente que modelos anteriores, el consumo es mejor en parte gracias a la tecnología de 40 nm que se usa en su fabricación. Esa autonomía es de 4-6 horas cuando grabamos vídeo 1080p y de 8 a 10 horas cuando reproducimos ese contenido en el propio terminal. Si lo que hacemos es conectarlo a una pantalla externa, podemos estar reproduciendo contenido durante 16 horas.

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usb 3.0

Proximamente todos los ordenadores tendran usb 3.0 pero...
¿Qué es USB 3.0 (aka. SuperSpeed USB)?
USB 3.0 es la próxima gran revisión del Bus Serial Universal omnipresente, creado en 1996 por un consorcio de empresas lideradas por Intel para simplificar considerablemente la conexión entre el equipo host y los dispositivos periféricos. Envío rápido a 2009, USB 2.0 ha sido firmemente establecido como el estándar de facto de interfaz en el mundo del PC durante años (con cerca de 6 millones de dispositivos vendidos), y aún así la necesidad de más velocidad por el hardware de computación cada vez más rápido y ancho de banda cada vez mayor exige una vez más nos llevan a donde un par de cientos de megabits por segundo es lo suficientemente rápido
En 2007, Intel ha demostrado SuperSpeed USB en el Foro de Desarrolladores de Intel. . La versión 1.0 del USB 3.0 (confuso, ¿no?) Especificación se completó el 17 de noviembre de 2008. Como tal, el USB Implementers Forum (USB-IF) ha asumido la gestión de las especificaciones y publica los documentos técnicos necesarios para permitir que el mundo de desarrolladores y fabricantes de hardware para comenzar a desarrollar productos a partir del protocolo USB 3.0.

En pocas palabras, USB 3.0 promete lo siguiente:

Las tasas de transferencia más altas (de hasta 4,8 Gbps)
Aumento de potencia máxima del bus y sacar mayor dispositivo actual para poder acomodar mejor los dispositivos de hambre
Nuevas características de gestión de energía
Full-duplex las transferencias de datos y soporte para nuevos tipos de transferencia de
Nuevos conectores y cables para una mayor transferencia de datos a alta velocidad ... a pesar de que son compatibles con dispositivos USB 2.0 y los ordenadores (más sobre esto más adelante)

USB 2.0 no es lo suficientemente rápido?
USB 2.0 para muchas aplicaciones proporciona suficiente ancho de banda para una variedad de dispositivos y hubs de estar conectado a un ordenador anfitrión. Sin embargo, con el día de hoy cada vez más exigencias sobre la transferencia de datos con contenido de alta definición de vídeo, dispositivos de almacenamiento TerraByte, el recuento de megapíxeles de alta cámaras digitales, y multi-gigabyte teléfonos móviles y reproductores de medios portátiles, 480 Mbps no es realmente más rápido. Además, no USB 2,0 conexión nunca podría acercarse a los 480 Mbps de rendimiento máximo teórico, lo que hace la transferencia de datos en alrededor de 320 Mbps - la máxima real del mundo real. Del mismo modo, las conexiones USB 3.0 nunca alcanzará 4,8 Gbps, pero incluso el 50% de los que en la práctica es casi un 10x de mejora a través de USB 2.0.


USB 3.0 ¿Cómo lograr un rendimiento extra?
USB 3.0 alcanza el rendimiento mucho más alto por medio de una serie de cambios técnicos. Quizás el cambio más evidente es un bus físico adicional que se añade en paralelo con el actual bus USB 2.0. Esto significa que cuando USB 2.0 previamente había 4 cables (energía, tierra, y un par de datos diferencial), USB 3.0 añade 4 más por dos pares de señales diferenciales (de transmisión y recepción) para un total de 8 conexiones en los conectores y de cableado. Estos dos pares adicionales eran necesarios para apoyar las necesidades SuperSpeed USB objetivo de ancho de banda, porque las dos señales diferenciales de cable de USB 2.0 no son suficientes.
Además, el método de señalización, aunque todavía de acogida dirigido, ahora es asincrónica en lugar de la votación. USB 3.0 utiliza un bi-direccional de datos en lugar de la interfaz USB 2.0 's régimen de media a dos caras, donde los datos sólo puede fluir en una dirección en un momento. Sin entrar en más técnica , todo esto se combina para dar un incremento de diez veces el ancho de banda teórico, y una mejora notable con beneplácito por todos cuando SuperSpeed productos USB llegar al mercado.


Si bien los elementos básicos de arquitectura se han heredado de antes, se introdujeron varias modificaciones para apoyar la configuración de bus dual, y varios más son notables por cómo los usuarios pueden experimentar la mejoría que USB 3.0 hace que a través de USB 2.0:


más de poder que tiene el o los dispositivos configurados en suspensión (150 mA hasta de 100 mA), y más poder el 80% está disponible para los dispositivos configurados (900 mA hasta de 500 mA). Esto significa que el poder más dispositivos hambrientos podrían bus, y la batería de dispositivos que previamente cargado utilizando el poder de autobuses podrían cobrar más rápidamente.
Un nuevo Powered-B receptáculo se define con dos contactos adicionales que permiten a un dispositivos para proporcionar hasta 1000 mA a otro dispositivo, como adaptador de una USB Wireless. Esto elimina la necesidad de un suministro de energía para acompañar el adaptador inalámbrico ... venir un poco más cerca del ideal de un sistema de enlace inalámbrico, sin cables (ni siquiera por el poder). . En regular conexiones por cable USB a un host o hub, estos 2 contactos adicionales no se utilizan.

La eficiencia energética es un objetivo clave en el paso a USB 3.0. Algunos ejemplos de un uso más eficiente de la energía son:
Gestión de Nivel de Enlace de energía, lo que significa que ya sea el ordenador o el dispositivo puede iniciar un estado de ahorro de energía cuando está inactiva
La capacidad para los enlaces para entrar en los Estados gestión cada vez menor consumo de energía cuando los socios tienen enlaces están inactivos
Dispositivo de votación continuo es eliminado
La transmisión de paquetes de difusión a través de los centros se elimina
Dispositivo y el nivel de funciones individuales suspender la capacidad de permitir que los dispositivos para quitar el poder de todos, o parte de sus circuitos no están en uso

Streaming para las transferencias a granel es compatible con un rendimiento más rápido
permite a los dispositivos para entrar en relación de baja potencia entre los intervalos de servicio de los Estados
Dispositivos se pueden comunicar la nueva información, como su tolerancia a la latencia de acogida, lo que permite un mejor rendimiento de energía
Para obtener una visión exacta, no todo en USB 3.0 es una clara mejora. Longitud de cable, por una parte, se espera que tenga una limitación importante cuando se utilizan en aplicaciones que demandan el rendimiento más alto posible. Aunque la longitud máxima del cable no se especifica en la especificación USB 3.0, las propiedades eléctricas del cable y las limitaciones de calidad de la señal pueden limitar la duración de la práctica a aproximadamente 3 metros, cuando se desea múltiples tasas de transferencia Gigabit. Esta longitud, por supuesto, puede ampliarse mediante el uso de los centros.
Además, algunos de hardware SuperSpeed USB, tales como concentradores, siempre puede ser más caros que sus homólogos de USB 2.0. Esto es porque, por definición, un centro de SuperSpeed consta de 2 ejes: uno que se enumera como un centro de SuperSpeed, y una segunda que se enumera como un hub ordinario de alta velocidad. Hasta que el silicio se convierte en un concentrador USB integrado SuperSpeed + USB Hi-Speed USB parte, siempre puede haber una diferencia de precios significativa.

Algunos debates no oficiales ha aparecido en la web con respecto al cableado de fibra óptica de mayor longitud de cable con USB 3.0. El pliego de condiciones no hace ninguna mención de cables ópticos, por lo que la conclusión de que esto será definido en una futura revisión de especificaciones, o de izquierda a 3 empresas de partidos políticos para aplicar las soluciones de extensión de cable USB para SuperSpeed.

DOS ORDENADORES A TRAVES DEL PUERTO SERIE

COMO CONECTAR DOS ORDENADORES A TRAVES DEL PUERTO SERIE O PARALELO EN WINDOWS XP (CONFIGURACION PARA EL INVITADO)

Windows dispone de una herramienta de comunicación que nos permite conectar dos ordenadores a través del puerto serie o paralelo, a este tipo de conexión, se le denomina conexión directa por cable, en este documento vamos a explicar como se configuraría la conexión para utilizar un equipo como Invitado, ya que hay que configurar en un PC la conexión como Host, y en el otro como invitado. Permitiéndose en este caso solo, que el ordenador que
actúe como invitado, sea el único que pueda obtener información del otro.

Para ello deberemos de utilizar cables de tipo Null Modem, es decir que sean cruzados, estos cables se los puede fabricar uno mismo, o los puede encontrar en cualquier tienda de Informática.

Para configurar la cuenta de Invitado, pulsamos sobre Inicio > Programas > Accesorios > Comunicaciones > Asistente para conexión nueva.



Nos saldrá una ventana, en la que se nos mostrará algunas opciones, pulsamos siguiente...



nos aparece esta nueva ventana, y nos pide que seleccionemos una opción, seleccionamos la última en la que pone Configurar una conexión avanzada, y pulsamos siguiente.



En esta nueva ventana que aparece, debemos de indicar que la conexión sea directamente por cable, por lo que elegiremos la opción nº2.



Ahora nos pregunta que función queremos que desempeñe el equipo en esta conexión, en este caso seleccionamos Invitado, pues así vamos a configurar este PC.



Luego debemos de indicar el nombre del equipo al que deseamos conectarnos, lo insertamos y pulsamos siguiente.



Ahora deberemos de seleccionar que tipo de puerto vamos a utilizar, el puerto paralelo es más rápido que el serie, así que en este ejemplo seleccionaremos éste, aunque todo depende del cable que queramos o podamos utilizar.



Por último nos da la opción de añadir a nuestro escritorio un acceso directo a ésta conexión para tenerla más a mano.
Por fin hemos terminado de completar el asistente.



Ver configuración como Host
COMO CONECTAR DOS ORDENADORES A TRAVES DEL PUERTO SERIE O PARALELO EN WINDOWS XP(CONFIGURACION PARA EL HOST)

Windows dispone de una herramienta de comunicación que nos permite conectar dos ordenadores a través del puerto serie o paralelo, a este tipo de conexión, se le denomina conexión directa por cable.
En este documento vamos a explicar como se configuraría la conexión para utilizar un equipo como Host, ya que hay que configurar en un PC la conexión como Host y en el otro como invitado, permitiéndose en este caso sólo que el ordenador que
actúe como invitado sea el único que pueda obtener información del otro.

Para ello deberemos de utilizar cables de tipo Null Modem, es decir que sean cruzados. Estos cables se los puede fabricar uno mismo, o los puede encontrar en cualquier tienda de Informática.

Para configurar la cuenta de Host, pulsamos sobre Inicio > Programas > Accesorios > Comunicaciones > Asistente para conexión nueva.



Nos saldrá una ventana, en la que se nos mostrará algunas opciones, pulsamos siguiente...



nos aparece esta nueva ventana, y nos pide que seleccionemos una opción, seleccionamos la última en la que pone Configurar una conexión avanzada, y pulsamos siguiente.



En esta nueva ventana que aparece, debemos de indicar que la conexión sea directamente por cable, por lo que elegiremos la opción nº2.



Ahora nos pregunta que función queremos que desempeñe el equipo en esta conexión, en este caso seleccionamos Host, pues así vamos a configurar este PC.



Ahora deberemos de seleccionar que tipo de puerto vamos a utilizar, el puerto paralelo es más rápido que el serie, así que en este ejemplo seleccionaremos éste, aunque todo depende del cable que queramos o podamos utilizar.



Ahora y dado que nuestro equipo tiene unos protocolos de seguridad, podremos establecer que usuarios tendrán o no privilegios para poder establecer comunicación con este equipo a través de esta conexión, por lo que seleccionamos los que más nos interesen.



Por fin hemos terminado de completar el asistente.



Ver configuración como Invitado.


Conexión directa PC-PC por Puerto Serie

Existen en ocasiones en las que necesitamos intercambiar información entre dos computadoras cercanas. Por ejemplo, deseamos sustituir una computadora por otro nueva, y por lo tanto tenemos que pasar toda la información del primero al segundo, o simplemente tenemos que copiar una serie fe ficheros de uno a otro, y hacerlo mediante disquetes resultaría una operación algo tardada.

Pues bien, siempre que las computadoras no estén a más de 15 metros de distancia tenemos la posibilidad de conectarlos simplemente mediante un cable, llevando acabo una transvase de información de forma fácil, rápida y segura. A este tipo de conexión también se le conoce por el nombre de módem-nulo (null modem o zeromodem).
El único problema de esta solución es el cable. Dicho cable no es igual utilizado para conectar una computadora con su modem. La razón de esta diferencia se basa en que una computadora transmite su información por la patilla 2 de la interfaz RS-232 y la recibe por la patilla 3, haciendo el modem lo contrario, transmitir por la 2 y recibe por la 3.
Sin embargo, cuando conectamos dos computadoras directamente, los dos pretenden transmitir su información por la patilla 2, con lo que ninguno recibe la información del otro. Esta misma circunstancia ocurre con el resto de las señales de control (CTS, RTS, etc.) necesarias para la conexión.

Si tenemos en cuenta que los PC existen puertos serie de 25 contactos (25D) y puertos serie de 9 contactos (9D), las distintas posibilidades de cables especiales para conectar dos PC directamente a través del puerto serie son las siguientes:

• Cable para conectar dos PC directamente. Ambos con puerto serie de 25 contactos.

• Cable para conectar dos PC directamente. Ambos con puerto serie de 9 contactos.

• Cable para conectar dos PC directamente. Uno con puerto serie de 25 contactos y otro con puerto serie de 9 contactos.

En la figura 5.1 y en la tabla 5.1 puede ver las distintas conexiones de cada una de las configuraciones. Como información adicional se ha incorporado también las conexiones PC-modem.
Una vez llevada a cabo la conexión, ambos terminales quedaran conectados directamente, pero en este caso no existe señal portadora, ni marcación, ni descuelgue, por lo que el proceso de intercambio de información no se lleva a cabo mediante programas de comunicaciones normales (aunque hay algunos que tienen la opción módem nulo o zeromodem), sino con programas especialmente pensados para la conexión directa computadora-computadora. En el mercado existen diversos programas de este tipo, siendo quizás lo mas conocidos el que incorpora el programa de utilidades. Comandante Norton o la utilidad INTERLNK que acompaña al propio sistema operativo DOS en este mismo capitulo.









INTRODUCCION A LA COMPUTACION.
PETER NORTON. EDITORIAL Mc GRAW-HILL

PUERTO SERIAL.

Con una interfaz en serie los bits de datos van de uno en uno en una sola fila.
Un chip llamado UART en la tarjeta de E-S de la computadora transforma datos en paralelo del bus a datos en serie que pueden fluir de un cable en serie o alambre telefónico.
La mayor parte de las laptops que se venden en todo el mundo vienen con una tarjeta E-S nos proporciona uno o dos puertos en serie, que se usan para conectar un ratón o un MODEM. El estándar actual para comunicarse en serie se llama RS-232 pero existen muchos diferentes. Un ejemplo: un puerto en serie puede tener de 9 a 25 pins, esto es lo más común. La mayoría de los dispositivos seriales vienen con 2 cables (o un cable con un adaptador) para que puedas utilizar cualquier puerto que escojas.
El SCSI es una opción en las computadoras, en las Macintosh y en muchas estaciones de trabajo UNIX existe el puerto SCSI integrado al equipo. Con algunos modelos de Macintosh no tienes ningún otro acceso al bus de la computadora; puertos para el ratón, MODEM y el monitor están integrados a la computadora.
Cualquier otro dispositivo que quieras añadir como un disco duro externo, un digitalizador, o una unidad de CD-ROM, puede encadenarse en serie en el puerto SCSI integrado
INGENIERIA COMPUTACIONAL. DISENO DEL HARDWARE
M. MORRIS MANO. EDITORIAL PRENTICE-HALL
COMUNICACIÓN EN SERIE.
La transferencia de datos entre dos computadoras puede realizarse en paralelo o serie.
En la transferencia en paralelo, cada bit del mensaje tiene una trayectoria propia y el mensaje total se transmite al mismo tiempo. Esto significa que un mensaje de n bits se transmite a través de n trayectorias independientes. En la transferencia en serie cada bit del mensaje se envía en secuencia. Este método requiere de un par de conductores o un conductor y una tierra común. La trasmisión en paralelo es mas veloz pero requiere muchos cables; se usa para cortas distancias y donde la velocidad es importante. La trasmisión en serie es más lenta pero más barata por que requiere solo un par de conductores.
Las computadoras distantes se conectan entre si a través de líneas telefónicas y otras instalaciones de comunicación publicas o privadas. Las líneas telefónicas se diseñaron para la comunicación de la voz y las computadoras en términos de señales digitales y quizás se necesita alguna forma de conversación. Los convertidores se conocen como acopladores acústicos o MODEM. Un MODEM convierte señales digitales en tonos de audio que se transmitirán a través de las líneas telefónicas.
Los datos en serie se pueden transmitir en 3 modos distintos:
Simples, semiduplex o duplex completo.
Una línea simple transporta información en una sola dirección, una línea semiduplex es la que puede transmitir en ambas direcciones, pero los datos solo pueden transmitir en una dirección a la vez, una transmisión duplex completa puede enviar y recibir datos en ambas direcciones de forma simultanea y esto se logra con un enlace tetra alambricó (de 4 alambres).
La transmisión de datos en serie puede ser sincrónica o asincrónica.
En la sincrónica las dos unidades comparten una velocidad de frecuencia de reloj común y los bits se transmiten en forma continua.
En la asincrónica la información binaria se envía solo cuando esta disponible y la línea se mantienen desocupada cuando no hay información que transmitir.
Transmisión asincrónica:
En esta cuando se envía un carácter la línea se mantiene en estado 1. La inicialización de una transmisión de caracteres se detecta por el bit de inicio que siempre es 0, los bits de caracteres siempre siguen al bit de inicio. Después de que se transmiten los bits de caracteres se envían 1 o2 bits de paro. Los bits de paro siempre están en estado 1 y enmarcan el final del carácter para representar el estado inactivo o de espera.
Transmisión sincrónica:
Esta transmisión no emplea bits de inicio y paro para formar caracteres, los MODEM que se utilizan tienen relojes internos que se fijan a la frecuencia a la cual se transmiten los bits, la línea de comunicación transporta solo los bits de dato de los cuales se debe extraer la información del reloj esto se logra por medio del MODEM receptor partir de las transmisiones de señales que ocurren en los datos recibidos.
Contario a la transmisión asincrónica donde cada carácter se puede enviar por separado con bits de inicio y paro propios, la transmisión sincrónica debe enviar un mensaje continuo a fin de mantener la sincronía.

vagos musica

Si nuestra filosofia es conseguir algo de la manera mas facil, os presento spotify un autentico programa para escuchar musica para vagos, despues de un registro gratuito (ahora necesitamos una invitacion) pero seguro que no es dificil encontrar una, y bajar el programa. solo tienes que buscar la cancion que quieres escuchar y al momento ya la estas escuchando.
http://www.spotify.com

adsl sin telefono fijo

En los próximos meses los operadores lanzarán nuevas ofertas de ADSL que serán más económicas porque no tendrán tarifa plana de llamadas ni cuota de línea.

La mayoría de ofertas de banda ancha llevan asociadas la cuota de línea y las llamadas nacionales, sin embargo, cada vez hay más internautas interesados en contratar únicamente la conexión a Internet y prescindir de la tarifa plana de llamadas.
El teléfono móvil se ha convertido en un dispositivo imprescindible y con la proliferación de tarifas planas y descuentos entre números frecuentes, cada vez se utiliza más en detrimento del teléfono fijo.
El primer operador en lanzar ADSL "desnudo o Naked" será Vodafone en las zonas donde no dispone de cobertura directa. Aunque supone un paso adelante, los precios tampoco serán excesivamente económicos porque son ofertas revendidas de Telefónica.
Otros operadores como Jazztel también están pensando en lanzar ofertas de ADSL "desnudo" para atraer a los clientes que únicamente quieren una conexión de banda ancha y prefieren pagar menos. Fuentes del sector señalan que este tipo de ofertas en zonas de cobertura directa podrían costar entre 15 y 20 euros al mes, un precio asequible si tenemos en cuenta que la mayoría de ofertas actuales rondan los 40 o 50 euros cuando se suma la cuota mensual y la línea de teléfono.
En los próximos meses, seguro que asistimos al lanzamiento de ofertas de este tipo. ¿Qué te parece el ADSL desnudo? ¿Podrías prescindir del teléfono fijo?
visto en adslzone

nokia 5800

Ha caido en mis manos este telefono, calidad precio no se le puede pedir nada mas,

Bandas de operación HSDPA 850/900/1900/2100 - GSM 850/900/1800/1900
Dimensiones 111 x 51,7 x 15,5 mm
Peso 109 gr.
Autonomía en espera 406 horas
Autonomía en conversación 8,45 horas
Memoria 81 MB memoria interna
Pantalla Tipo TFT Táctil
Resolución 360 x 640 píxeles
Colores 16.777.216 (24 bit) colores

Wap/Gprs 2.0 / xHTML/Clase 32
Correo Electrónico Cliente POP3, SMTP, IMAP4
Banda ancha móvil HSDPA
Cámara 3,15 MP, 2048x1536 píxeles, autofocus, video

El gps tarda la primera vez unos 20 minutos al aire libre en coger la señal. una vez la coge la segunda vez no tardará mas de 1 min.

no dudeis en entrar con vuestro nokia 5800 a http://m.google.es y descargaros google maps compatible con el gps que tiene el mobil.

procesadores i7

Un poco de informacion sobre los nuevos procesadores i7
decir que el procesador i7 920 (el mas lento de los 3 que existen) es el mas rapido de los que se han fabricado hasta ahora con un precio de aprox 200€ es una buena opción para montar un equipo potente.
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Pase al siguiente nivel de rendimiento multi-núcleo.
Los procesadores Intel Core i7 ofrecen un avance increíble en el rendimiento de cuatro núcleos así como incluyen las últimas innovaciones en tecnologías de procesador:

La tecnología Intel® Turbo Boost maximiza la velocidad de las aplicaciones exigentes, acelera dinámicamente el rendimiento para que se adapte a su carga de trabajo, es decir, contará con más rendimiento cuando más lo necesite.²
La tecnología Intel® Hyper-Threading permite que aplicaciones con muchos multihilos hagan más tareas en paralelo. Con 8 multihilos disponibles para el sistema operativo, la multitarea se convierte en algo mucho más sencillo aún.³
La caché Intel® inteligente ofrece un subsistema de caché más eficiente y de mayor rendimiento. Optimizado para los juegos de primer nivel con multihilos.
La tecnología Intel® QuickPath Interconnect se ha diseñado para un ancho de banda creciente y una latencia baja. Con el procesador Extreme Edition puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 25,6 GB/seg.
La controladora de memoria integrada cuenta con tres canales de memoria DDR3 a 1066 MHz, lo que proporciona un ancho de banda de memoria de hasta 25,6 GB/seg. Este mayor ancho de banda de la memoria y la menor latencia de la controladora ofrece un rendimiento increíble para aplicaciones de datos exigentes.
La tecnología Intel® HD Boost mejora significativamente la amplia gama de aplicaciones exigentes y multimedia. Las instrucciones SSE de 128 bits se emiten a una velocidad de proceso de uno por ciclo de reloj, lo que permite ofrecer un nuevo nivel de eficiencia de procesamiento con aplicaciones optimizadas con SSE4.

Adquiera hoy mismo un ordenador basado en el procesador Intel® Core™ i7 y descubra lo que realmente significa ponerse a jugar a tope





Δ Los números de procesador Intel® no son una medida del rendimiento. Los números de procesador diferencian funciones dentro de cada familia de procesadores, pero no a través de las diferentes familias de procesadores. Visite www.intel.com/products/processor_number/spa/ para obtener más detalles.

¹ Rendimiento basado en análisis de la industria, videojuegos y aplicaciones para creación multimedia exclusivos. Puede que el rendimiento real varíe. Consulte www.intel.com/performance/desktop/ para obtener más información.

² La tecnología Intel® Turbo Boost (Intel® TBT) requiere un PC equipado con un procesador con la funcionalidad Intel Turbo Boost. El rendimiento de Intel Turbo Boost varía en función del hardware, software y configuración general del sistema. Pregunte al fabricante del PC si su sistema ofrece la tecnología Intel Turbo Boost. Consulte www.intel.com/technology/turboboost para obtener más información.

³ la tecnología Intel® Hyper-Threading (Intel® HT Technology) requiere un sistema informático equipado con un procesador compatible con la tecnología Intel HT así como un chipset, una BIOS y un sistema operativo que utilicen esta tecnología. El rendimiento variará en función del hardware y software específicos que utilice. Consulte www.intel.com/info/hyperthreading para obtener más información incluidos datos sobre los procesadores compatibles con la tecnología Intel HT.

fuente www.intel.com

asus p6t deluxe

Un poco de información sobre esta placa de asus
compatible con i7 (recordar que al montar un i7 hay que utilizar memoria ddr3 ya que la memoria ddr2 no es compatible)

■Plataforma Intel LGA1366
■Chipset Intel®X58
■Triple-channel DDR3 2000(O.C.)/1866(O.C.)/1800(O.C.)/1600(O.C.)/1333/1066 Memory
■Diseño de alimentación por 16 fases +2
■ASUS TurboV
■ASUS EPU
■ASUS Express Gate SSD
■SAS Integrada
■SLI y CrosFireX disponible
■Todos los condensadores empleados son de la máxima calidad !
VRM 5000hrs lifespan @105°C, 500,000hrs @65°C

proyecto natal

Increible periferico para xbox, llamado proyecto natal

windows 7 en castellano

despues del fracaso de windows vista, ya esta aqui la beta de windows 7 en español para descargar, la hemos probado y la verdad es que funciona muy bien.

windows 7